Подавляющее большинство новичков и все опытные скейтеры хорошо знают игру С.К.Е.Й.Т. (S.K.A.T.E., GoS, Game of Skate).
Если вы вдруг, до сих пор, не знакомы с правилами, то вот они:
Двое или более скейтеров договариваются об очередности и первый "загадывает/заказывает" трюк, после чего остальные должны повторить его. В случае неудачи, скейтер получает букву. Ход переходит к следующему, только тогда, когда игроку не удается заказать трюк. И так по цепочке, пока все кроме одного не соберут пять букв — S.K.A.T.E.
Спортивный интерес, азарт и прекрасная возможность выйти из зоны комфорта и попробовать трюки, за которые, в ином случае, вы бы не взялись. Но кто придумал эту игру? Откуда все пошло?
На самом деле, придумывать ничего не пришлось, правила аккуратно позаимствовали из баскетбольной игры H.O.R.S.E. (у нас более известна как К.О.З.Е.Л.) и адаптировали под скейтбординг.
В этой игре, игроки, по очереди, забрасывают мяч в корзину с любого места и мяч переходит по кругу, до первого промахнувшегося по кольцу, в этом случае, следующий игрок должен забросить мяч с той же позиции, что и последний попавший в кольцо игрок. В случае неудачи, он получает букву, в случае попадания, мяч переходит дальше.
Как мы видим, поменялось совсем немного.
Скейтеры переняли эту игру в районе 1970-х годов. Изначально GoS популяризировалась именно в верте, благодаря Lance Mountain, Neil Blender и John Lucerio и только спустя почти десятилетие, развлечение переняли и стритовые скейтеры.
В январе 2003-го года, состоялся первый профессиональный турнир — Eric Koston's éS Game of SKATE. Вскоре после этого, K5 Boardshop стали организатором первого любительского турнира GoS. В 2004 году, турнир éS Game of SKATE так же имел профессиональное и любительское подразделения, став по настоящему глобальным событием.
Многие познакомились с этой игрой благодаря турнирам Battle at the Berrics, проводимым в легендарном парке The Berrics. Правила игры были отшлифованы и позволяли скейтерам с разным стилем катания выступать в равных условиях. Были упразднены грэбы, No Comply и Boneless-трюки, как и все возможные их вариации, где нога касается земли. Трюки загаданные со щелчком, нельзя докручивать после приземления и конечно же "no Malto manual bullshit". Это дополнение в правилах появилось относительно недавно, из-за того, что Sean Malto просто "гасил" оппонента "коронными" трюками с мэнуалами, получая преимущество.
Как можно сделать идеальную игру еще лучше? Конечно добавить "командный режим", когда сразу несколько скейтеров разбиваются на две команды и хотя бы один человек в команде, должен повторить загаданный соперниками трюк. Обычно, такие партии длятся значительно дольше, что только делает игру интереснее.
Но конечно же, любые правила созданы, чтобы иногда их нарушать.
Не смотря на огромное количество вариаций, GoS, пожалуй, является тем самым "велосипедом" который не нужно изобретать заново. Не даром, эта игра уже несколько десятилетий является излюбленным развлечением скейтбордистов по всему миру.